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質問コーナー
PCによるかもしれませんが、パスワードを保存する機能を使えば安心。(ただし忘れてもいいとは言ってない)いったんサインアウトして、普通にアカウントを作ればいいです。 突然ですが、サブアカ作るにはどうしたらいいですか?
注意:本アカのパスワードを覚えていない人はやめてください。アカウントにサインインできなくなります。
- smash-20
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質問コーナー
パスワードを忘れてもメアド覚えていれば大丈夫だと思います。PCによるかもしれませんが、パスワードを保存する機能を使えば安心。(ただし忘れてもいいとは言ってない)いったんサインアウトして、普通にアカウントを作ればいいです。 突然ですが、サブアカ作るにはどうしたらいいですか?
注意:本アカのパスワードを覚えていない人はやめてください。アカウントにサインインできなくなります。
それか、パスワードをメモしておくか。
- ryukyu
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質問コーナー
下線はどうやって追加できるんですか?(ていうかその下に物が書けるようにする)(トピック)
定義 ご飯の時は...
[かつ丼を食べたいですか?] と聞いて待つ
もし<<(答え)=[はい、]> かつ <丼食べたいです!>>なら
[かつ丼屋 v] へ行く
でなければ
[(´・ω・`)ショボーン] と言う
end
たーのしー!(うるさい
よよよ…(何のために来た
ぜんぜんわからん!(何がだ
なにそれなにそれー!(お前もな
そういうのー、マゾって言うんだよねー( (立ったまま白目)
こいつ、受かったらしいよ。
- mikikoii
- Scratcher
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質問コーナー
話すのところをクリックして、下のほうにある署名を変更するのところをクリックします。それで書き込みたいことを書きます。水色の文字にする方法もついでに言います。くさりのようなマークをクリックすると、クリックして行く場所のアドレスを入力します。すると、アドレスとYour text to link here…のように出てくるんので、そこに入れたい文字を入れれば、クリックするとそこに行くのができます。ブロックもできますが、seaとなってしまいます。(これはと言うです) 下線はどうやって追加できるんですか?(ていうかその下に物が書けるようにする)(トピック)定義 ご飯の時は...
[かつ丼を食べたいですか?] と聞いて待つ
もし<<(答え)=[はい、]> かつ <丼食べたいです!>>なら
[かつ丼屋 v] へ行く
でなければ
[(´・ω・`)ショボーン] と言う
end
参照数100未満のすごい作品からのおすすめ作品→これ
更新日:2023/04/07。皆さんも「参照数100未満だけど凄い!」という作品があったら入れてみてください~
※これは署名です。設定をすれば自動的に入ります。
- yu-tatta
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scratch1.4では、変数に入る文字数が48769までと分かりました。いいえ。実質無限です。とはいっても1.234e+567などの形式になりますが。 変数の文字数の最大値は10240までですか?
恐らくあなたがおっしゃっているのはクラウド変数で、クラウド変数には最大10240桁の数値が格納できます。
これは十進数でも十六進数でも同様なので、16進数だとだいたい6.6e+12359ぐらい多くの数値が格納できます。
ふつうの変数でも10240文字です。文字列数値は問いません。
(リストの1項目も10240文字です)
2003kaitoさんが立証しています: https://scratch.mit.edu/projects/131561324/
>リストを経由して代入すると限界値を超えることができます。
これをやるとFlashがクラッシュしました。(My browser / operating system: Windows 7, Microsoft Internet Explorer 11.0, Flash 24.0 (release 0)で)
この方法で意図的にクラッシュさせる作品を共有したら利用規約違反になります(訂正)したがって、10240文字が最高です。
(追記)Scratch1.4では、10240文字以上いけました。
ディスカッションフォーラムからいなくなります。さようなら。
- kan217
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関係ないブロックはやめてください 下線はどうやって追加できるんですか?(ていうかその下に物が書けるようにする)(トピック)定義 ご飯の時は...
[かつ丼を食べたいですか?] と聞いて待つ
もし<<(答え)=[はい、]> かつ <丼食べたいです!>>なら
[かつ丼屋 v] へ行く
でなければ
[(´・ω・`)ショボーン] と言う
end
ディスカッションフォーラムを使用する前にまずはこちらをご覧ください
ディスカッションフォーラムでの非常に重要なルールが書いてあります
ディスカッションフォーラムでの非常に重要なルールが書いてあります
質問コーナー お知らせ・ニュース Scratchのコミニュティをより良い所にするために 副題用 オフトピ専 フォーラム使用時の注意について
scratch3.0への提案 scratch2.0への提案 宣伝、告知、依頼をするコーナー 公式のテストトピック バグ報告コーナー scratch以外のことの話
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5000兆円欲しい!! これは署名です。いちいち自分で書いているわけではありません。
- smash-20
- Scratcher
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ですね。署名をつけたかったんだと思います関係ないブロックはやめてください 下線はどうやって追加できるんですか?(ていうかその下に物が書けるようにする)(トピック)定義 ご飯の時は...
[かつ丼を食べたいですか?] と聞いて待つ
もし<<(答え)=[はい、]> かつ <丼食べたいです!>>なら
[かつ丼屋 v] へ行く
でなければ
[(´・ω・`)ショボーン] と言う
end
- i8864_m
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総当たりしかないと思います。 変数「a」の中身と同じものがリスト「A」の何番目にあるのかを調べるにはどうすればいいですか?
なるべく効率の良い方法を教えてください
<(a) = ((カウント) 番目( [A v] ) :: list)> まで繰り返すで、処理が終わった時の変数「カウント」の値が答えになります。
[カウント v] を (1) ずつ変える
end
こんな感じで割と簡単にできます。
Last edited by i8864_m (Dec. 26, 2016 22:27:37)
私のスピードに ついてこれるかな?
-= ∧_∧ ∧_∧ =-
-=と(´・ω・`) シュタッ (´・ω・`)`つ=- ザザッ
-=/ と_ノ | `つ \ =-
-=_//⌒ソ \,⌒\\,,,_=-
- apple502j
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これだと含まれていないときに無限ループするし、カウンターもリセットされていません。総当たりしかないと思います。 変数「a」の中身と同じものがリスト「A」の何番目にあるのかを調べるにはどうすればいいですか?
なるべく効率の良い方法を教えてください<(a) = ((カウント) 番目( [A v] ) :: list)> まで繰り返すで、処理が終わった時の変数「カウント」の値が答えになります。
[カウント v] を (1) ずつ変える
end
こんな感じで割と簡単にできます。
[a v] を [0] にするがいいです。
もし <[A v] に (a) が含まれる> なら
<(a) = ((カウント) 番目( [A v] ) :: list)> まで繰り返す
[カウント v] を (1) ずつ変える
end
end
署名は、ディスカッションフォーラムの機能である。署名は、その人のすべての投稿の下部に追加される。署名は、BBCodeで記述できる。 署名を追加/変更/削除したい場合は、ディスカッションフォーラムのホームの一番下に行き、「Change your signature」を押す。署名の大きさは150pxまでである。これには、改行、画像を含む。- Japanese Scratch-Wiki 「署名」
- kaaramochi
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クローンが300こまでというのは、全てのクローンの合計が300個までということでしょうか?
例えば、スプライトA,B,Cの三つのスプライトがあったとして、それぞれが100個のクローンを作った時、クローンを消さない限りそれ以上新しいクローンを作れないのでしょうか?
例えば、スプライトA,B,Cの三つのスプライトがあったとして、それぞれが100個のクローンを作った時、クローンを消さない限りそれ以上新しいクローンを作れないのでしょうか?
Last edited by kaaramochi (Dec. 27, 2016 00:59:26)
- apple502j
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はい、そうですね。 クローンが300こまでというのは、全てのクローンの合計が300個までということでしょうか?
例えば、スプライトA,B,C の三つのスプライトがあったとして、それぞれが100個のクローンを作った時、クローンを消さない限りそれ以上新しいクローンを作れないのでしょうか?
検証してみました
署名は、ディスカッションフォーラムの機能である。署名は、その人のすべての投稿の下部に追加される。署名は、BBCodeで記述できる。 署名を追加/変更/削除したい場合は、ディスカッションフォーラムのホームの一番下に行き、「Change your signature」を押す。署名の大きさは150pxまでである。これには、改行、画像を含む。- Japanese Scratch-Wiki 「署名」
- CommandSlash017
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aをリセットしちゃってますよこれだと含まれていないときに無限ループするし、カウンターもリセットされていません。総当たりしかないと思います。 変数「a」の中身と同じものがリスト「A」の何番目にあるのかを調べるにはどうすればいいですか?
なるべく効率の良い方法を教えてください<(a) = ((カウント) 番目( [A v] ) :: list)> まで繰り返すで、処理が終わった時の変数「カウント」の値が答えになります。
[カウント v] を (1) ずつ変える
end
こんな感じで割と簡単にできます。[a v] を [0] にするがいいです。
もし <[A v] に (a) が含まれる> なら
<(a) = ((カウント) 番目( [A v] ) :: list)> まで繰り返す
[カウント v] を (1) ずつ変える
end
end
- kaaramochi
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[カウント v] を [0] にするこうですか?
もし <[A v] に (a) が含まれる> なら
<(a) = ((カウント) 番目( [A v] ) :: list)> まで繰り返す
[カウント v] を (1) ずつ変える
end
end
- Accelerator00x
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そうですね。[カウント v] を [0] にするこうですか?
もし <[A v] に (a) が含まれる> なら
<(a) = ((カウント) 番目( [A v] ) :: list)> まで繰り返す
[カウント v] を (1) ずつ変える
end
end
カウントは1から始めた方がほんの少しですが時間短縮になります。
- CommandSlash017
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そうですね。ですが、軽量化のことを考えると[カウント v] を [0] にするこうですか?
もし <[A v] に (a) が含まれる> なら
<(a) = ((カウント) 番目( [A v] ) :: list)> まで繰り返す
[カウント v] を (1) ずつ変える
end
end
もし <[A v] に (a) が含まれる> ならこんな感じ
[カウント v] を [1] にする
<(a) = ((カウント v) 番目( [A v] ) :: list)> まで繰り返す
[カウント v] を (1) ずつ変える
end
end