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Yoshiip
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Bonshoir (ou Bonchour).

Enfaite je veut faire un genre de jeu ou des trucs tombes et on doit les esquiver.
Enfaite, (je dit trop de fois enfaite).
Donc, j'aimerais que quand l’hélicoptère percute un cailloux, il explose. (pour les animations de l'explosion ze sais faire).
Extremguy
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Est-ce que tu pourrais etre plus claire dans ce que tu essaie d'expliquer au sujet de ton idée s'il te plait?

Tu veux un jeu avec des trucs qui tombent et un helico ,mais c'est quel genre de gameplay?

Un jeu genre 1 zone avec juste de l'esquive , 1 platformer par zone , 1 scroller ?
Yoshiip
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Non en gros, il va y avoir des météorites qui vont tomber, on pourra bouger l'hélico.
Si jamais l'hélico percute un cailloux, le jeu est fini.

Sauf que je sais pas comment faire en sorte que si jamais l'hélico touche le cailloux il perd.
spirou201
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Tu met ce code dans l'hélico:
quand le drapeau vert pressé
répéter indéfiniment

si <[ caillou] touché?> alors

envoyer à tous [ Jeu fini]
end

end
Yoshiip
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Merchi.
Yoshiip
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J'aurais besoin encore d'aide, enfaite, je voudrais que quand le caillou se trouve en Y -170, il se détruit, j'ai essayer avec les capteurs ça ne fonctionne pas
spirou201
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quand le drapeau vert pressé
répéter indéfiniment

si <(position y) = [ -170]> alors

cacher
end

end
Yoshiip
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Oh (removed by moderator - please keep it polite) c'est impressionant comment tu répond vite en 7 minutes
Tu veut que je mettent ton nom dans les crédits ?

Last edited by Paddle2See (June 28, 2016 15:49:18)

spirou201
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Non merci c'est moi qui ai répondu mais ca aurait pu etre n'importe qui
spirou201
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J'ai fais une petite faute avant, il faudrait plutot faire cela:
quand le drapeau vert pressé
répéter indéfiniment

si <(position y) < [-170 ]> alors

cacher
end

end
Yoshiip
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Ok, merci beaucoup!
BrightSpirit11
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quand le drapeau vert pressé
si <[galet v] touché?> alors
envoyer à tous [exploser v]
end

J'espère que ça aide. Je suis désolé s'il est difficile de lire, je suis en utilisant Google Translate.
Yoshiip
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Oh a english player on the FR forum c:

Thank you
scratchnapped
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Yoshiip wrote:

Oh a english player on the FR forum c:

Thank you
flight rising?? ;w;

aussi bonjour! J'espère que cela est la partie française des forums … XD
el15617
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Ah et aussi pour ton animation de l'hélico qui explose, tu vas sur le lutin de l'hélico, tu vas dans “costumes” tu copies le costume de ton hélico puis tu modifies ta copie avec paint pour faire comme si il avait explosé. (ou alors tu télécharge une image d'explosion et tu l'importes dans les costumes de l'hélico….. ensuite dans la partie script tu mets:
quand le drapeau vert pressé
basculer sur costume [ hélico non cassé]
répéter indéfiniment

si <[ météorite] touché?> alors

basculer sur l'arrière-plan [ hélico cassé]
stop [ tout]
end

end

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Last edited by el15617 (June 11, 2016 11:42:34)

el15617
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D'ailleurs pour la gestion des météorites….. plutôt que faire ceci:
quand le drapeau vert pressé
répéter indéfiniment

si <(position y) < [-170 ]> alors

cacher
end

end
Tu fais plutôt:
quand le drapeau vert pressé
répéter indéfiniment

si <(position y) < [-170 ]> alors

supprimer ce clone
end

end

Car cela te permettera de moins lagger …… a moins que j'ai mal compris et que tu n'utilises pas de clones ?????

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Effece_12
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quand le drapeau vert pressé
répéter indéfiniment

si <[ pierre] touché?> alors
stop [ v]

end

end

Ca, ce serait pour l'hélicoptère.
Et pour les pierres :

quand le drapeau vert pressé
aller à x: (nombre aléatoire entre (-200) et (200)) y: (200)
répéter (10) fois
ajouter (-20) à y

end
Yoshiip
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Merci beaucoup Effece_12!
Effece_12
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De rien !
Yoshiip
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Oké, j'ai casi tout fait, maintenant il me manque que que quand la pierre touche le bord, ça recréer un clone, j'ai essayé ça :

répéter indéfiniment

si <[bord v] touché?> alors

supprimer ce clone
end

end

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