Discuss Scratch
- Discussion Forums
- » Português
- » Como fazer um projeto profissional
- LeoLegal
-
67 posts
Como fazer um projeto profissional
estou tentando fazer um projeto muito bom e quero fazer melhor projeto!
- mauricio678
-
4 posts
Como fazer um projeto profissional
oi Leolegal eu estava pesquisando nos topicos e achei esse talvez eu posa ajudar que tipo de projeto profissional voce quer fazer? talvez eu te ajude
- rodrigogagu
-
1 post
Como fazer um projeto profissional
nao sei oi Leolegal eu estava pesquisando nos topicos e achei esse talvez eu posa ajudar que tipo de projeto profissional voce quer fazer? talvez eu te ajude
- AndreoliBR
-
44 posts
Como fazer um projeto profissional
Olá, eu estava vendo alguns tópicos e resolvi te ajudar!
Existem muitos tipos de projetos, desde os mais simples até os mais demorados, mais o tempo não importa desde que o trabalho valha a pena!!
Para fazer um projeto bem legal, você tem que pensar: Qual será a história, quem serão os personagens, quais serão os panos de fundo, e é óbvio, tem que saber mexer nos blocos de Scratch!
Agora o passo 1 é saber qual o tipo de projeto que você quer fazer! Existem dois tipos de projetos: O 2D (Conhecido também por jogos de plataforma ou paper games) e os 3D (3 dimensionais, aquele “mais complicado”), mais para mexer com o 3D, você precisa ter 2 coisas: Um conhecimento mais avançado sobre os blocos e um material bem avançado!
Agora vou te dar alguns passos para o sucesso!:
º Parte 1 de 7: Elaborando o Gameplay
1-Determine seus objetivos. O que você está tentando fazer com esse jogo? Que história está tentando contar? O que seus jogadores deverão sentir ao final do jogo? Que tipo de experiência você deseja transmitir? O que você quer com esse projeto? Essas são algumas perguntas importantes que precisarão ser feitas antes do início do processo, pois as respostas fornecerão a luz ao final do túnel dessa jornada. Você precisa saber onde quer ir se quiser chegar lá eficientemente.
2-Determine seu público. Diferentes públicos jogam de diferentes maneiras. O público também pode se sentir mais propenso a preferir diferentes tipos de jogos, sendo que ele também pode gostar de diversos padrões de conteúdo. Lembre-se, é aceitável querer fazer um jogo para um público muito específico, mas isso limitará os lucros gerados. Seja realista.
3-Considere seu gênero. O gênero de seu jogo determinará como ele será elaborado. É um FPS? Um jogo de plataforma? Um RPG? Um jogo social? Há muitos aspectos de design que não são influenciados pelo gênero. É claro, você pode dizer “esquece os gêneros” e fazer qualquer coisa, mas tal “coisa” poderia ser difícil de divulgar, e exigirá muita criatividade e originalidade. Não é bem o jeito mais fácil de entrar no mundo dos games.
Uma das coisas que você terá de pensar sobre na hora de elaborar tendo em mente um gênero é como ficará o visual do UI. Diferentes tipos de jogos terão a UI mais ou menos visível, dependendo normalmente da complexidade dos controles.
Outra consideração é a seguinte: alguns gêneros se tornaram sinônimos de diálogo, enquanto que outros deixam inteiramente esse aspecto de lado. Seu diálogo precisará ser gravado? Você o fará através de textos? O quão interativo ele será? Planejar antecipadamente o diálogo é importante, pois você terá de desenvolver o próprio sistema e as falas.
Você precisará elaborar um sistema de combates para muitos tipos de jogos, ou encontrar um equivalente caso seu game não possua lutas. Pense nisso como a parte “jogável” de seu jogo. É, discutivelmente, uma das partes mais importantes do design do jogo. Ter uma base sobre a qual é possível trabalhar é muito útil.
4-Determine as opções do jogador. Como regra geral, você quer que seus jogadores sintam que têm escolha no que fazem. Porém, certos tipos de jogo ganharam fama por associarem mais escolhas dentro de suas histórias. Adicionar escolhas pode ser muito complexo, mas também é relativamente simples. Você só precisa decidir como fazê-lo.
Alguns jogos aparentam dar escolhas, por exemplo, mas acabam não fornecendo muitas opções. Isso pode ser bem feito ou mal feito.
Um exemplo de sistema de escolhas bem executado, por exemplo, seria a série Bioshock ou The Witcher 2. Um exemplo de sistema mal executado seria o Old Republic.
5-Delineie seus desafios. O trabalho de elaboração sério começa a seguir: você precisa criar seu gameplay. Isso é um delineamento explicando como o jogo funciona. Normalmente acaba com o objetivo do jogador e os detalhes dos desafios que ele terá de ultrapassar. Um exemplo seria o primeiro jogo do Mário, onde o gameplay pareceria algo do tipo: correr, evitar obstáculos, atingir bandeira.
6-Crie os incentivos para seu jogador. Independentemente do tipo de jogo criado, você precisa dar ao jogador um bom motivo para ele querer atingir suas metas e progredir. O jogo precisa ser proporcionalmente recompensador para o nível de desafio que ele impõe.
7-Balanceie dificuldade com jogabilidade. Você também precisa garantir que o jogo não seja muito difícil, ou ao menos não tão difícil ao ponto de ser impossível ou quase impossível. O jogo deve oferecer desafio, mas não ao ponto de induzir muitas pessoas a largarem o game. Isso normalmente exige testagens, mas é aceitável. É para isso que existem os betas.
º Parte 2 de 7: Elaborando os Componentes
1-Elabore o tutorial. Há muitas maneiras diferentes de fazer um tutorial e há diversas filosofias sobre a melhor maneira de tratá-lo. Você pode esconder o tutorial dentro da história sobre o personagem sendo treinado (a lá Fable) ou pode simplesmente ir exibindo instruções (a lá Mass Effect). Você pode tentar esconder o tutorial misturando-o no jogo ou exibi-lo completamente de uma vez só. Independentemente do que fizer, certifique-se de que ele pareça natural dentro do jogo.
2-Elabore o mundo. O mundo é o ambiente em que seu jogador se divertirá. O quanto seu mundo é expansivo? O quanto é desafiador? Como você indicará que uma área deve ser explorada? Que ela não deve ser explorada? Essas são coisas que devem ser levadas em consideração.
3-Elabore as mecânicas. Essas são as regras internas do jogo. Você desejará decidir um sistema de regras e garantir que ele seja equilibrado e consistente. A melhor maneira de fazer isso é olhar o que outros jogos fizeram de certo ou errado nessa área.
4-Elabore seus níveis. Os níveis são pedaços individuais do jogo, os episódios pelos quais o jogador passará para chegar ao final da experiência. Os níveis devem ser engajadores e precisam conter a quantia certa de desafio. Eles devem ser fisicamente elaborados para fazerem sentido.
5-Elabore o conteúdo. Você precisará elaborar todo o conteúdo – como os itens com os quais o personagem pode interagir, os personagens em si, os itens do ambiente, etc.. Isso pode ser extremamente demorado – portanto, planeje-se antecipadamente! Tente encontrar maneiras inteligentes de reciclar coisas sem zê-las parecerem repetitivas.
6-Elabore a interface. A interface inclui coisas como menu e IU (interface do usuário). Você quer que seja extremamente fácil navegar por ela e que o uso dela pareça natural. Inspire-se com seus jogos prediletos, mas lembre-se de que, geralmente, quanto mais simples, melhor.
º Parte 3 de 7: Elaborando o Visual
1-Faça com que o visual se encaixe com o jogo. O visual do jogo deve combinar com o tipo de game elaborado. Gráficos coloridos e vibrantes, por exemplo, podem arruinar um jogo que deveria ter um tom sério. Você também quer evitar o estilo 8-bits se quiser elaborar um game cujo objetivo seja parecer moderno.
2-Escolha um leque de cor coerente e atraente. Visuais atraentes são importantes dentro do mundo da criação de jogos. Os maus leques podem acabar com a felicidade do jogador. Leia um pouco sobre a teoria das cores e, como sempre, lembre-se de tomar o caminho simples quando estiver na dúvida.
3-Use significância visual. Você pode brincar com clichês para fazer com que o jogo fique fácil de navegar e de jogar. Use ícones comumente aceitos e dicas visuais para manter o jogador imerso no mundo. Você pode usar o visual para guiar os jogadores pelo mapa, ao criar áreas onde não seja desejável a presença deles. Por exemplo, crie áreas assustadoras e escuras quando quiser que o jogador não se aproxime, e gere áreas iluminadas e interessantes quando desejar chamar a atenção deles.
4-Não se sinta limitado a gráficos de novíssima geração. Você não precisa criar o próximo Mass Effect para se tornar um criador de jogos de sucesso. Games de visual simples podem ser ótimos se o jogo em si for bom. Um excelente exemplo disso é Journey ou Bastion, jogos altamente premiados com gráficos descomplicados
º Parte 4 de 7: Elaborando o Áudio
1-Crie seus efeitos sonoros diretamente. Efeitos sonoros diretos são coisas como vozes, barulhos de arma e sons provocados pela interação com itens. Você desejará garantir a elaboração de todos esses sons, buscando deixá-los fazendo sentido dentro do game. Tente fazer o máximo de sons únicos possível, visto que o excesso de barulhos iguais pode deixar o jogo repetitivo (dando-lhe um péssimo caso de síndrome de “Then I Took na Arrow to The Knee”).
2-Crie seus efeitos sonoros ambientes. Os efeitos sonoros ambientes são barulhos de plano de fundo, normalmente ambientais. Eles são importantes por ajudarem a montar as cenas e por fazer com que os jogadores se sintam imersos no game. Não negligencie tais sons.
3-Tente usar trabalhos originais. Quando estiver elaborando o áudio, é uma boa ideia experimentar gravar o máximo de sons originais possível. Você pode usar uma biblioteca simples, mas as pessoas saberão o que você está fazendo e notarão. Isso será classificado como pouco profissional.
4-Não negligencie sua trilha sonora. A música também é importante para o jogo, e você nunca deve se esquecer dela. Algumas vezes, uma trilha sonora é o bastante para fazer o jogo se destacar, mesmo ele sendo desconhecido. Contrate alguém que conheça o que está fazendo e use sua trilha sonora para ajudar a criar uma experiência imersiva de gameplay.
º Parte 5 de 7: Elaborando Sua História
1-Comece com um conceito sólido. Um conceito ruim é uma das coisas que podem arruinar o jogo desde cedo – portanto, é importante elaborar bem o conceito antes de desenvolver o resto. Pense bem no seu conceito e certifique-se de que ele seja complexo o bastante para gerar personagens, mundos e gameplays ricos.
2-Determine seu ritmo. O ritmo é a velocidade e a intensidade do desenrolamento da trama do jogo. Como um bom filme ou livro, você quer que o ritmo de seu jogo seja estável. Você não quer começar com grande intensidade, por exemplo, e fazer com que o resto do jogo pareça comparativamente chato. Geralmente, o melhor ritmo é aquele que gradativamente vai subindo até chegar a um clímax intenso. O ritmo deve ter seus altos e seus momentos de descanso.
3-Aprenda técnicas de clássicas de contação de história. Muitos dos melhores jogos usam técnicas clássicas de contação de histórias. Você deve estudá-las e ver se elas podem ajudá-lo a criar um jogo.
Estruturas em atos são comumente usadas em filmes, peças e livros para ajudar a determinar o ritmo da trama. Procure essas estruturas caso esteja incerto quanto ao seu ritmo.
O Monomito e a Jornada do Herói apresentam filosofias comuns de contação de história, afirmando que a maioria das narrativas se conforma a um padrão geral. Você pode explorar esse padrão para ajudá-lo a brincar com a psicologia humana inerente. Journey é um dos melhores exemplos do uso do monomito em jogos, mas isso pode ser encontrado na maioria deles.
4-Evite percalços. Os percalços são os clichês. Alguns são melhores que outros e alguns podem ser úteis. Porém, você deve evitar ao máximo os clichês. Passe um tempo pesquisando sobre clichês para descobrir se você está desenvolvendo um clichê ambulante.
ºParte 6 de 7: Elaborando Seus Personagens
1-Desenvolva completamente os personagens. Você quer que os personagens sejam completos e ricos, visto que isso torna os jogadores mais engajados e investidos no game. Isso significa dar personalidades e falhas complexas aos personagens. Se você precisar de ajuda imaginando e escrevendo personalidades complexas, tente alguns exercícios de desenvolvimento de personagens. Você pode elaborar o personagem de acordo com a cartilha de personalidade de Myers-Briggs ou a cartilha de alinhamento de personagem.
2-Deixe espaço para o desenvolvimento dos personagens. Seus personagens devem mudar como pessoas durante o jogo. Isso os torna mais interessantes. Isso significa que eles normalmente devem começar com falhas enormes, ou uma personalidade geralmente pior do que aquela com a qual terminam.
3-Entre na cabeça do personagem. É realmente fácil fazer com que o personagem realize tudo aquilo que faríamos em determinadas situações. Mas esse tipo de escrita folgada normalmente é visível aos jogadores, pois ela parece extremamente pouco natural. Foque naquilo que seus personagens fariam e seu jogo ficará muito melhor.
4-Considere um pouco de diversidade. Jogos tendem a pecar no assunto diversidade, com personagens sendo, na maioria das vezes, mais branca, heterossexual e máscula do que as pessoas da vida real. Isso pode fazer com que o jogo pareça monótono e chato. Ao incluir diversidade ao seu jogo, você pode torná-lo mais interessante, aumentando a expectativa por trás dele ao diferenciá-lo dos outros.
º Parte 7 de 7: Virando Profissional
1-Aprenda as habilidades necessárias. Você precisará de algumas habilidades para criar um jogo (habilidades que não podemos lhe ensinar por serem complexas demais). Você precisa ir para a faculdade se quiser aprender essas habilidades, mas é tecnicamente possível se tornar um autodidata. Você precisará compreender bem a matemática, visto que muitos jogos envolvem séries enormes de equações. Você precisará a aprender a linguagem de programação (normalmente C, C++ ou C# ). Há faculdades de desenvolvimento de jogos, mas a sua melhor escolha seria virar programador. Isso lhe dará um leque de habilidades mais diverso. Você pode trabalhar como programador caso não seja imediatamente contratado por uma empresa.
2-Comece fazendo um pequeno jogo. Se quiser se destacar na indústria e trabalhar para grandes empresas, é uma boa ideia criar um jogo pequeno e viciante que exiba suas habilidades. Isso pode fazer com que alguém se interesse o bastante pra lhe empregar ou lhe dar dinheiro. Você apenas não quer colocar areia demais no seu caminhãozinho inicial.
3-Permaneça do lado dos indies. Você não precisa fazer o jogo ser lançado por uma grande empresa. Você não precisa ser reconhecido por ninguém além de seus jogadores, se assim desejares. O mercado independente de jogos está vivo e mandando muito bem. Agora é a hora certa de fazer esse tipo de jogo. Mantenha isso em mente caso queira procurar apoios oficiais.
4-Utilize o Kickstarter e outros sites de crowd-funding. Se quiser fazer um ótimo jogo, ou um de qualquer tipo, você precisará ter dinheiro. Você precisa de MUITO dinheiro para fazer um jogo. Atualmente, a melhor maneira de obter o dinheiro é através do Kickstarter, que é uma das muitas plataformas de crowd-funding. Verifique alguns Kickstarters que tiveram sucesso no passado para descobrir o que eles fizeram direito. Os melhores conselhos são: ter ótimos incentivos e se comunicar constantemente. No Brasil, há o site Catarse, que pode lhe servir como fonte de dinheiro se bem utilizado.
5-Construa uma base de fãs. Construa um website e um exército de contas em redes sociais para seu jogo. Atualize constantemente e permita que as pessoas se sintam envolvidas no processo. Comunique-se sempre que possível com pessoas que se interessaram no que você está fazendo. Permitir que as pessoas fiquem animadas com seu jogo é o segredo para o sucesso indie, visto que o interesse é o principal fator para chegar, por exemplo, ao Steam.
6-Faça amigos na comunidade. A comunidade indie é muito ligada e muitos podem ajudá-lo na sua estrada para o sucesso. Se quiser ter sucesso, é uma boa ideia virar amigo dessas pessoas, ajudando-as em suas jornadas e promovendo os jogos delas. Elas lhe ajudarão a fazer a mesma coisa caso achem que você possui um bom trabalho.
DICAS:
Mantenha um pequeno caderno e uma caneta consigo, ou um app de anotações no telefone o tempo todo. Assim, você poderá anotar quaisquer boas ideias que surgirem durante a confecção do jogo.
Rascunhe algumas ideias.
Se você jamais elaborou um jogo antes, sua ideia demorará de dez a cem vezes mais tempo do que o planejado para se desenvolver. Comece com muito pouco.
Dê umas pausas. Deixar a elaboração de lado por um tempo lhe dará uma perspectiva renovada. Certifique-se apenas de voltar ao trabalho. A manhã seguinte não é para se arrepender de relações ou de ressacas. Algumas vezes, a manhã seguinte pode salvar um projeto caso você ache que todo o trabalho da noite anterior parece horrível por causa da falta de sono e de alimentação. Explicar ao chefe ou a si mesmo o péssimo trabalho não é fácil. Tire umas folgas e evite esse cenário.
O processo todo parecerá muito mais fácil se você for imaginativo e criativo. Tente elaborar novas ideias inventivas e permita que a criatividade flua – “será bom no longo prazo”.
Consiga algo jogável assim que possível no desenvolvimento e passe a trabalhar a partir desse ponto.
Não se concentre demais em evitar clichês. Eles se tornam clichês por funcionarem. Algumas vezes, você pode obter certo sucesso ao dar uma perspectiva nova a um clichê excessivamente utilizado.
fonte: eu e wikihow
Existem muitos tipos de projetos, desde os mais simples até os mais demorados, mais o tempo não importa desde que o trabalho valha a pena!!
Para fazer um projeto bem legal, você tem que pensar: Qual será a história, quem serão os personagens, quais serão os panos de fundo, e é óbvio, tem que saber mexer nos blocos de Scratch!

Agora o passo 1 é saber qual o tipo de projeto que você quer fazer! Existem dois tipos de projetos: O 2D (Conhecido também por jogos de plataforma ou paper games) e os 3D (3 dimensionais, aquele “mais complicado”), mais para mexer com o 3D, você precisa ter 2 coisas: Um conhecimento mais avançado sobre os blocos e um material bem avançado!
Agora vou te dar alguns passos para o sucesso!:
º Parte 1 de 7: Elaborando o Gameplay
1-Determine seus objetivos. O que você está tentando fazer com esse jogo? Que história está tentando contar? O que seus jogadores deverão sentir ao final do jogo? Que tipo de experiência você deseja transmitir? O que você quer com esse projeto? Essas são algumas perguntas importantes que precisarão ser feitas antes do início do processo, pois as respostas fornecerão a luz ao final do túnel dessa jornada. Você precisa saber onde quer ir se quiser chegar lá eficientemente.
2-Determine seu público. Diferentes públicos jogam de diferentes maneiras. O público também pode se sentir mais propenso a preferir diferentes tipos de jogos, sendo que ele também pode gostar de diversos padrões de conteúdo. Lembre-se, é aceitável querer fazer um jogo para um público muito específico, mas isso limitará os lucros gerados. Seja realista.
3-Considere seu gênero. O gênero de seu jogo determinará como ele será elaborado. É um FPS? Um jogo de plataforma? Um RPG? Um jogo social? Há muitos aspectos de design que não são influenciados pelo gênero. É claro, você pode dizer “esquece os gêneros” e fazer qualquer coisa, mas tal “coisa” poderia ser difícil de divulgar, e exigirá muita criatividade e originalidade. Não é bem o jeito mais fácil de entrar no mundo dos games.
Uma das coisas que você terá de pensar sobre na hora de elaborar tendo em mente um gênero é como ficará o visual do UI. Diferentes tipos de jogos terão a UI mais ou menos visível, dependendo normalmente da complexidade dos controles.
Outra consideração é a seguinte: alguns gêneros se tornaram sinônimos de diálogo, enquanto que outros deixam inteiramente esse aspecto de lado. Seu diálogo precisará ser gravado? Você o fará através de textos? O quão interativo ele será? Planejar antecipadamente o diálogo é importante, pois você terá de desenvolver o próprio sistema e as falas.
Você precisará elaborar um sistema de combates para muitos tipos de jogos, ou encontrar um equivalente caso seu game não possua lutas. Pense nisso como a parte “jogável” de seu jogo. É, discutivelmente, uma das partes mais importantes do design do jogo. Ter uma base sobre a qual é possível trabalhar é muito útil.
4-Determine as opções do jogador. Como regra geral, você quer que seus jogadores sintam que têm escolha no que fazem. Porém, certos tipos de jogo ganharam fama por associarem mais escolhas dentro de suas histórias. Adicionar escolhas pode ser muito complexo, mas também é relativamente simples. Você só precisa decidir como fazê-lo.
Alguns jogos aparentam dar escolhas, por exemplo, mas acabam não fornecendo muitas opções. Isso pode ser bem feito ou mal feito.
Um exemplo de sistema de escolhas bem executado, por exemplo, seria a série Bioshock ou The Witcher 2. Um exemplo de sistema mal executado seria o Old Republic.
5-Delineie seus desafios. O trabalho de elaboração sério começa a seguir: você precisa criar seu gameplay. Isso é um delineamento explicando como o jogo funciona. Normalmente acaba com o objetivo do jogador e os detalhes dos desafios que ele terá de ultrapassar. Um exemplo seria o primeiro jogo do Mário, onde o gameplay pareceria algo do tipo: correr, evitar obstáculos, atingir bandeira.
6-Crie os incentivos para seu jogador. Independentemente do tipo de jogo criado, você precisa dar ao jogador um bom motivo para ele querer atingir suas metas e progredir. O jogo precisa ser proporcionalmente recompensador para o nível de desafio que ele impõe.
7-Balanceie dificuldade com jogabilidade. Você também precisa garantir que o jogo não seja muito difícil, ou ao menos não tão difícil ao ponto de ser impossível ou quase impossível. O jogo deve oferecer desafio, mas não ao ponto de induzir muitas pessoas a largarem o game. Isso normalmente exige testagens, mas é aceitável. É para isso que existem os betas.
º Parte 2 de 7: Elaborando os Componentes
1-Elabore o tutorial. Há muitas maneiras diferentes de fazer um tutorial e há diversas filosofias sobre a melhor maneira de tratá-lo. Você pode esconder o tutorial dentro da história sobre o personagem sendo treinado (a lá Fable) ou pode simplesmente ir exibindo instruções (a lá Mass Effect). Você pode tentar esconder o tutorial misturando-o no jogo ou exibi-lo completamente de uma vez só. Independentemente do que fizer, certifique-se de que ele pareça natural dentro do jogo.
2-Elabore o mundo. O mundo é o ambiente em que seu jogador se divertirá. O quanto seu mundo é expansivo? O quanto é desafiador? Como você indicará que uma área deve ser explorada? Que ela não deve ser explorada? Essas são coisas que devem ser levadas em consideração.
3-Elabore as mecânicas. Essas são as regras internas do jogo. Você desejará decidir um sistema de regras e garantir que ele seja equilibrado e consistente. A melhor maneira de fazer isso é olhar o que outros jogos fizeram de certo ou errado nessa área.
4-Elabore seus níveis. Os níveis são pedaços individuais do jogo, os episódios pelos quais o jogador passará para chegar ao final da experiência. Os níveis devem ser engajadores e precisam conter a quantia certa de desafio. Eles devem ser fisicamente elaborados para fazerem sentido.
5-Elabore o conteúdo. Você precisará elaborar todo o conteúdo – como os itens com os quais o personagem pode interagir, os personagens em si, os itens do ambiente, etc.. Isso pode ser extremamente demorado – portanto, planeje-se antecipadamente! Tente encontrar maneiras inteligentes de reciclar coisas sem zê-las parecerem repetitivas.
6-Elabore a interface. A interface inclui coisas como menu e IU (interface do usuário). Você quer que seja extremamente fácil navegar por ela e que o uso dela pareça natural. Inspire-se com seus jogos prediletos, mas lembre-se de que, geralmente, quanto mais simples, melhor.
º Parte 3 de 7: Elaborando o Visual
1-Faça com que o visual se encaixe com o jogo. O visual do jogo deve combinar com o tipo de game elaborado. Gráficos coloridos e vibrantes, por exemplo, podem arruinar um jogo que deveria ter um tom sério. Você também quer evitar o estilo 8-bits se quiser elaborar um game cujo objetivo seja parecer moderno.
2-Escolha um leque de cor coerente e atraente. Visuais atraentes são importantes dentro do mundo da criação de jogos. Os maus leques podem acabar com a felicidade do jogador. Leia um pouco sobre a teoria das cores e, como sempre, lembre-se de tomar o caminho simples quando estiver na dúvida.
3-Use significância visual. Você pode brincar com clichês para fazer com que o jogo fique fácil de navegar e de jogar. Use ícones comumente aceitos e dicas visuais para manter o jogador imerso no mundo. Você pode usar o visual para guiar os jogadores pelo mapa, ao criar áreas onde não seja desejável a presença deles. Por exemplo, crie áreas assustadoras e escuras quando quiser que o jogador não se aproxime, e gere áreas iluminadas e interessantes quando desejar chamar a atenção deles.
4-Não se sinta limitado a gráficos de novíssima geração. Você não precisa criar o próximo Mass Effect para se tornar um criador de jogos de sucesso. Games de visual simples podem ser ótimos se o jogo em si for bom. Um excelente exemplo disso é Journey ou Bastion, jogos altamente premiados com gráficos descomplicados
º Parte 4 de 7: Elaborando o Áudio
1-Crie seus efeitos sonoros diretamente. Efeitos sonoros diretos são coisas como vozes, barulhos de arma e sons provocados pela interação com itens. Você desejará garantir a elaboração de todos esses sons, buscando deixá-los fazendo sentido dentro do game. Tente fazer o máximo de sons únicos possível, visto que o excesso de barulhos iguais pode deixar o jogo repetitivo (dando-lhe um péssimo caso de síndrome de “Then I Took na Arrow to The Knee”).
2-Crie seus efeitos sonoros ambientes. Os efeitos sonoros ambientes são barulhos de plano de fundo, normalmente ambientais. Eles são importantes por ajudarem a montar as cenas e por fazer com que os jogadores se sintam imersos no game. Não negligencie tais sons.
3-Tente usar trabalhos originais. Quando estiver elaborando o áudio, é uma boa ideia experimentar gravar o máximo de sons originais possível. Você pode usar uma biblioteca simples, mas as pessoas saberão o que você está fazendo e notarão. Isso será classificado como pouco profissional.
4-Não negligencie sua trilha sonora. A música também é importante para o jogo, e você nunca deve se esquecer dela. Algumas vezes, uma trilha sonora é o bastante para fazer o jogo se destacar, mesmo ele sendo desconhecido. Contrate alguém que conheça o que está fazendo e use sua trilha sonora para ajudar a criar uma experiência imersiva de gameplay.
º Parte 5 de 7: Elaborando Sua História
1-Comece com um conceito sólido. Um conceito ruim é uma das coisas que podem arruinar o jogo desde cedo – portanto, é importante elaborar bem o conceito antes de desenvolver o resto. Pense bem no seu conceito e certifique-se de que ele seja complexo o bastante para gerar personagens, mundos e gameplays ricos.
2-Determine seu ritmo. O ritmo é a velocidade e a intensidade do desenrolamento da trama do jogo. Como um bom filme ou livro, você quer que o ritmo de seu jogo seja estável. Você não quer começar com grande intensidade, por exemplo, e fazer com que o resto do jogo pareça comparativamente chato. Geralmente, o melhor ritmo é aquele que gradativamente vai subindo até chegar a um clímax intenso. O ritmo deve ter seus altos e seus momentos de descanso.
3-Aprenda técnicas de clássicas de contação de história. Muitos dos melhores jogos usam técnicas clássicas de contação de histórias. Você deve estudá-las e ver se elas podem ajudá-lo a criar um jogo.
Estruturas em atos são comumente usadas em filmes, peças e livros para ajudar a determinar o ritmo da trama. Procure essas estruturas caso esteja incerto quanto ao seu ritmo.
O Monomito e a Jornada do Herói apresentam filosofias comuns de contação de história, afirmando que a maioria das narrativas se conforma a um padrão geral. Você pode explorar esse padrão para ajudá-lo a brincar com a psicologia humana inerente. Journey é um dos melhores exemplos do uso do monomito em jogos, mas isso pode ser encontrado na maioria deles.
4-Evite percalços. Os percalços são os clichês. Alguns são melhores que outros e alguns podem ser úteis. Porém, você deve evitar ao máximo os clichês. Passe um tempo pesquisando sobre clichês para descobrir se você está desenvolvendo um clichê ambulante.
ºParte 6 de 7: Elaborando Seus Personagens
1-Desenvolva completamente os personagens. Você quer que os personagens sejam completos e ricos, visto que isso torna os jogadores mais engajados e investidos no game. Isso significa dar personalidades e falhas complexas aos personagens. Se você precisar de ajuda imaginando e escrevendo personalidades complexas, tente alguns exercícios de desenvolvimento de personagens. Você pode elaborar o personagem de acordo com a cartilha de personalidade de Myers-Briggs ou a cartilha de alinhamento de personagem.
2-Deixe espaço para o desenvolvimento dos personagens. Seus personagens devem mudar como pessoas durante o jogo. Isso os torna mais interessantes. Isso significa que eles normalmente devem começar com falhas enormes, ou uma personalidade geralmente pior do que aquela com a qual terminam.
3-Entre na cabeça do personagem. É realmente fácil fazer com que o personagem realize tudo aquilo que faríamos em determinadas situações. Mas esse tipo de escrita folgada normalmente é visível aos jogadores, pois ela parece extremamente pouco natural. Foque naquilo que seus personagens fariam e seu jogo ficará muito melhor.
4-Considere um pouco de diversidade. Jogos tendem a pecar no assunto diversidade, com personagens sendo, na maioria das vezes, mais branca, heterossexual e máscula do que as pessoas da vida real. Isso pode fazer com que o jogo pareça monótono e chato. Ao incluir diversidade ao seu jogo, você pode torná-lo mais interessante, aumentando a expectativa por trás dele ao diferenciá-lo dos outros.
º Parte 7 de 7: Virando Profissional
1-Aprenda as habilidades necessárias. Você precisará de algumas habilidades para criar um jogo (habilidades que não podemos lhe ensinar por serem complexas demais). Você precisa ir para a faculdade se quiser aprender essas habilidades, mas é tecnicamente possível se tornar um autodidata. Você precisará compreender bem a matemática, visto que muitos jogos envolvem séries enormes de equações. Você precisará a aprender a linguagem de programação (normalmente C, C++ ou C# ). Há faculdades de desenvolvimento de jogos, mas a sua melhor escolha seria virar programador. Isso lhe dará um leque de habilidades mais diverso. Você pode trabalhar como programador caso não seja imediatamente contratado por uma empresa.
2-Comece fazendo um pequeno jogo. Se quiser se destacar na indústria e trabalhar para grandes empresas, é uma boa ideia criar um jogo pequeno e viciante que exiba suas habilidades. Isso pode fazer com que alguém se interesse o bastante pra lhe empregar ou lhe dar dinheiro. Você apenas não quer colocar areia demais no seu caminhãozinho inicial.
3-Permaneça do lado dos indies. Você não precisa fazer o jogo ser lançado por uma grande empresa. Você não precisa ser reconhecido por ninguém além de seus jogadores, se assim desejares. O mercado independente de jogos está vivo e mandando muito bem. Agora é a hora certa de fazer esse tipo de jogo. Mantenha isso em mente caso queira procurar apoios oficiais.
4-Utilize o Kickstarter e outros sites de crowd-funding. Se quiser fazer um ótimo jogo, ou um de qualquer tipo, você precisará ter dinheiro. Você precisa de MUITO dinheiro para fazer um jogo. Atualmente, a melhor maneira de obter o dinheiro é através do Kickstarter, que é uma das muitas plataformas de crowd-funding. Verifique alguns Kickstarters que tiveram sucesso no passado para descobrir o que eles fizeram direito. Os melhores conselhos são: ter ótimos incentivos e se comunicar constantemente. No Brasil, há o site Catarse, que pode lhe servir como fonte de dinheiro se bem utilizado.
5-Construa uma base de fãs. Construa um website e um exército de contas em redes sociais para seu jogo. Atualize constantemente e permita que as pessoas se sintam envolvidas no processo. Comunique-se sempre que possível com pessoas que se interessaram no que você está fazendo. Permitir que as pessoas fiquem animadas com seu jogo é o segredo para o sucesso indie, visto que o interesse é o principal fator para chegar, por exemplo, ao Steam.
6-Faça amigos na comunidade. A comunidade indie é muito ligada e muitos podem ajudá-lo na sua estrada para o sucesso. Se quiser ter sucesso, é uma boa ideia virar amigo dessas pessoas, ajudando-as em suas jornadas e promovendo os jogos delas. Elas lhe ajudarão a fazer a mesma coisa caso achem que você possui um bom trabalho.
DICAS:
Mantenha um pequeno caderno e uma caneta consigo, ou um app de anotações no telefone o tempo todo. Assim, você poderá anotar quaisquer boas ideias que surgirem durante a confecção do jogo.
Rascunhe algumas ideias.
Se você jamais elaborou um jogo antes, sua ideia demorará de dez a cem vezes mais tempo do que o planejado para se desenvolver. Comece com muito pouco.
Dê umas pausas. Deixar a elaboração de lado por um tempo lhe dará uma perspectiva renovada. Certifique-se apenas de voltar ao trabalho. A manhã seguinte não é para se arrepender de relações ou de ressacas. Algumas vezes, a manhã seguinte pode salvar um projeto caso você ache que todo o trabalho da noite anterior parece horrível por causa da falta de sono e de alimentação. Explicar ao chefe ou a si mesmo o péssimo trabalho não é fácil. Tire umas folgas e evite esse cenário.
O processo todo parecerá muito mais fácil se você for imaginativo e criativo. Tente elaborar novas ideias inventivas e permita que a criatividade flua – “será bom no longo prazo”.
Consiga algo jogável assim que possível no desenvolvimento e passe a trabalhar a partir desse ponto.
Não se concentre demais em evitar clichês. Eles se tornam clichês por funcionarem. Algumas vezes, você pode obter certo sucesso ao dar uma perspectiva nova a um clichê excessivamente utilizado.
fonte: eu e wikihow
- hannahgamer
-
13 posts
Como fazer um projeto profissional
muito bom este tutorial ;D
Last edited by hannahgamer (Aug. 18, 2015 15:28:29)
- LihAnima
-
24 posts
Como fazer um projeto profissional
Só que não adianta criar jogos sem obter nenhum lucro, para que tanto tempo “perdido” sem nenhuma volta, procure aprender a programar principalmente para as novas tecnologias, por exemplo, o android. Quase toda população que tem um celular em mãos, e tem algum jogo no mesmo, e que tal ganhar dinheiro com esse jogo? quem sabe seu jogo não fica famoso em “todos” os celulares e simplesmente do dia para a noite você fica milionário, ou com bastante dinheiro?
Portanto essas dicas são EXCELENTES, porém tenha um foco no futuro, quem sabe por conta de 1, isso mesmo (um) “simples” jogo, você está feito na vida. Procure na internet, casos de sucesso em jogos, e veja simplesmente os números, e muitas vezes os jogos são muito simples, nem sempre é necessário ser um jogo tão PROFFISSIONAL, com bastante efeitos, etc. Ultimamente se ver muitos em 2D fazendo sucesso, é como se a tecnologia avançasse e a população preferindo os jogos antigos.
Resumindo: Estude bastante, treine muito, faça, refaça e não desista jogos hoje são minas de ouro kkkkk
Portanto essas dicas são EXCELENTES, porém tenha um foco no futuro, quem sabe por conta de 1, isso mesmo (um) “simples” jogo, você está feito na vida. Procure na internet, casos de sucesso em jogos, e veja simplesmente os números, e muitas vezes os jogos são muito simples, nem sempre é necessário ser um jogo tão PROFFISSIONAL, com bastante efeitos, etc. Ultimamente se ver muitos em 2D fazendo sucesso, é como se a tecnologia avançasse e a população preferindo os jogos antigos.
Resumindo: Estude bastante, treine muito, faça, refaça e não desista jogos hoje são minas de ouro kkkkk
- DaviCraft
-
1 post
Como fazer um projeto profissional
PESSOAL SE ALGUEM PODER ME ENSINAR A CRIAR PROJETOS 3D ADORARIA!
EMAIL: davigm.08@gmail.com
OBRIGADO!
EMAIL: davigm.08@gmail.com
OBRIGADO!

- AndreoliBR
-
44 posts
Como fazer um projeto profissional
Mas ai que está! A plataforma Scratch não serve para obter lucros, e sim compartilhar experiências e conhecimentos! Eu não vejo problema nenhum em fazer um projeto de sucesso (se caso acontecer), afinal se você leu o Scratch Commons, todos os projetos do Scratch possuem Copyright (© Direitos de cópia) aonde se o projeto for copiado de modo direto ou indireto (sem os devidos créditos) será aplicada uma punição, indiferente da plataforma em que foi desenvolvido o mesmo. Só que não adianta criar jogos sem obter nenhum lucro, para que tanto tempo “perdido” sem nenhuma volta, procure aprender a programar principalmente para as novas tecnologias, por exemplo, o android. Quase toda população que tem um celular em mãos, e tem algum jogo no mesmo, e que tal ganhar dinheiro com esse jogo? quem sabe seu jogo não fica famoso em “todos” os celulares e simplesmente do dia para a noite você fica milionário, ou com bastante dinheiro?
Portanto essas dicas são EXCELENTES, porém tenha um foco no futuro, quem sabe por conta de 1, isso mesmo (um) “simples” jogo, você está feito na vida. Procure na internet, casos de sucesso em jogos, e veja simplesmente os números, e muitas vezes os jogos são muito simples, nem sempre é necessário ser um jogo tão PROFFISSIONAL, com bastante efeitos, etc. Ultimamente se ver muitos em 2D fazendo sucesso, é como se a tecnologia avançasse e a população preferindo os jogos antigos.
Resumindo: Estude bastante, treine muito, faça, refaça e não desista jogos hoje são minas de ouro kkkkk
- Fupicat
-
1000+ posts
Como fazer um projeto profissional
Ele é uma criança. Ele programa por amor e não QUER ganhar dinheiro com isso. Só que não adianta criar jogos sem obter nenhum lucro, para que tanto tempo “perdido” sem nenhuma volta, procure aprender a programar principalmente para as novas tecnologias, por exemplo, o android. Quase toda população que tem um celular em mãos, e tem algum jogo no mesmo, e que tal ganhar dinheiro com esse jogo? quem sabe seu jogo não fica famoso em “todos” os celulares e simplesmente do dia para a noite você fica milionário, ou com bastante dinheiro?
Portanto essas dicas são EXCELENTES, porém tenha um foco no futuro, quem sabe por conta de 1, isso mesmo (um) “simples” jogo, você está feito na vida. Procure na internet, casos de sucesso em jogos, e veja simplesmente os números, e muitas vezes os jogos são muito simples, nem sempre é necessário ser um jogo tão PROFFISSIONAL, com bastante efeitos, etc. Ultimamente se ver muitos em 2D fazendo sucesso, é como se a tecnologia avançasse e a população preferindo os jogos antigos.
Resumindo: Estude bastante, treine muito, faça, refaça e não desista jogos hoje são minas de ouro kkkkk

- Fupicat
-
1000+ posts
Como fazer um projeto profissional
Na verdade, os projetos do Scratch são licenciados por Creative Commons. Ou seja, todos os projetos podem ser copiados (ou seja, remixados) sem punição. Pois esta é a ideia principal do Scratch.Mas ai que está! A plataforma Scratch não serve para obter lucros, e sim compartilhar experiências e conhecimentos! Eu não vejo problema nenhum em fazer um projeto de sucesso (se caso acontecer), afinal se você leu o Scratch Commons, todos os projetos do Scratch possuem Copyright (© Direitos de cópia) aonde se o projeto for copiado de modo direto ou indireto (sem os devidos créditos) será aplicada uma punição, indiferente da plataforma em que foi desenvolvido o mesmo. Só que não adianta criar jogos sem obter nenhum lucro, para que tanto tempo “perdido” sem nenhuma volta, procure aprender a programar principalmente para as novas tecnologias, por exemplo, o android. Quase toda população que tem um celular em mãos, e tem algum jogo no mesmo, e que tal ganhar dinheiro com esse jogo? quem sabe seu jogo não fica famoso em “todos” os celulares e simplesmente do dia para a noite você fica milionário, ou com bastante dinheiro?
Portanto essas dicas são EXCELENTES, porém tenha um foco no futuro, quem sabe por conta de 1, isso mesmo (um) “simples” jogo, você está feito na vida. Procure na internet, casos de sucesso em jogos, e veja simplesmente os números, e muitas vezes os jogos são muito simples, nem sempre é necessário ser um jogo tão PROFFISSIONAL, com bastante efeitos, etc. Ultimamente se ver muitos em 2D fazendo sucesso, é como se a tecnologia avançasse e a população preferindo os jogos antigos.
Resumindo: Estude bastante, treine muito, faça, refaça e não desista jogos hoje são minas de ouro kkkkk

- jellyrmaker
-
95 posts
Como fazer um projeto profissional
se nem sequer sei o que é 

Last edited by jellyrmaker (June 23, 2016 15:10:14)
- neguinhooliveira
-
5 posts
Como fazer um projeto profissional
Só que não adianta criar jogos sem obter nenhum lucro, para que tanto tempo “perdido” sem nenhuma volta, procure aprender a programar principalmente para as novas tecnologias, por exemplo, o android. Quase toda população que tem um celular em mãos, e tem algum jogo no mesmo, e que tal ganhar dinheiro com esse jogo? quem sabe seu jogo não fica famoso em “todos” os celulares e simplesmente do dia para a noite você fica milionário, ou com bastante dinheiro?
Portanto essas dicas são EXCELENTES, porém tenha um foco no futuro, quem sabe por conta de 1, isso mesmo (um) “simples” jogo, você está feito na vida. Procure na internet, casos de sucesso em jogos, e veja simplesmente os números, e muitas vezes os jogos são muito simples, nem sempre é necessário ser um jogo tão PROFFISSIONAL, com bastante efeitos, etc. Ultimamente se ver muitos em 2D fazendo sucesso, é como se a tecnologia avançasse e a população preferindo os jogos antigos.
Resumindo: Estude bastante, treine muito, faça, refaça e não desista jogos hoje são minas de ouro kkkkk
mas como cria projetos para android
- CarlosProg
-
97 posts
Como fazer um projeto profissional
Só que não adianta criar jogos sem obter nenhum lucro, para que tanto tempo “perdido” sem nenhuma volta, procure aprender a programar principalmente para as novas tecnologias, por exemplo, o android. Quase toda população que tem um celular em mãos, e tem algum jogo no mesmo, e que tal ganhar dinheiro com esse jogo? quem sabe seu jogo não fica famoso em “todos” os celulares e simplesmente do dia para a noite você fica milionário, ou com bastante dinheiro?
Portanto essas dicas são EXCELENTES, porém tenha um foco no futuro, quem sabe por conta de 1, isso mesmo (um) “simples” jogo, você está feito na vida. Procure na internet, casos de sucesso em jogos, e veja simplesmente os números, e muitas vezes os jogos são muito simples, nem sempre é necessário ser um jogo tão PROFFISSIONAL, com bastante efeitos, etc. Ultimamente se ver muitos em 2D fazendo sucesso, é como se a tecnologia avançasse e a população preferindo os jogos antigos.
Resumindo: Estude bastante, treine muito, faça, refaça e não desista jogos hoje são minas de ouro kkkkk
mas como cria projetos para android
Para criar projetos para android, você precisa usar outra plataforma de desenvolvimento como: Eclipse com plugin ADT, Android Studio e App Inventor. Neste último você programa como no Scratch e ele é um aplicativo para celulares com android. Os outros dois que falei são programas para serem usados no computador.
- Bacteria999
-
1000+ posts
Como fazer um projeto profissional
Isso é uma pergunta demasiado vaga.
Se você quer criar um bom projeto deve fazer o que você achar que seja bom.
Na parte do projeto profissional, eu não recomendaria o Scratch, pois ele não é muito bom a gerenciar muitos dados.
Para jogos profissionais eu recomendaria Java, Javascript, Unity ou Game maker.
Mas você faz o que quiser.
Se você quer criar um bom projeto deve fazer o que você achar que seja bom.
Na parte do projeto profissional, eu não recomendaria o Scratch, pois ele não é muito bom a gerenciar muitos dados.
Para jogos profissionais eu recomendaria Java, Javascript, Unity ou Game maker.
Mas você faz o que quiser.
- Bacteria999
-
1000+ posts
Como fazer um projeto profissional
Por favor, não divulgue informações pessoais. PESSOAL SE ALGUEM PODER ME ENSINAR A CRIAR PROJETOS 3D ADORARIA!
EMAIL:
OBRIGADO!
- Fupicat
-
1000+ posts
Como fazer um projeto profissional
Essa pergunta é de 2014, o OP nem usa mais o Scratch. Isso é uma pergunta demasiado vaga.
Se você quer criar um bom projeto deve fazer o que você achar que seja bom.
Na parte do projeto profissional, eu não recomendaria o Scratch, pois ele não é muito bom a gerenciar muitos dados.
Para jogos profissionais eu recomendaria Java, Javascript, Unity ou Game maker.
Mas você faz o que quiser.
- kdmuriscratch
-
100+ posts
Como fazer um projeto profissional
não compartinhe informações pessoais PESSOAL SE ALGUEM PODER ME ENSINAR A CRIAR PROJETOS 3D ADORARIA!
EMAIL: davigm.08@gmail.com
OBRIGADO!
- kdmuriscratch
-
100+ posts
Como fazer um projeto profissional
não sei dizerSó que não adianta criar jogos sem obter nenhum lucro, para que tanto tempo “perdido” sem nenhuma volta, procure aprender a programar principalmente para as novas tecnologias, por exemplo, o android. Quase toda população que tem um celular em mãos, e tem algum jogo no mesmo, e que tal ganhar dinheiro com esse jogo? quem sabe seu jogo não fica famoso em “todos” os celulares e simplesmente do dia para a noite você fica milionário, ou com bastante dinheiro?
Portanto essas dicas são EXCELENTES, porém tenha um foco no futuro, quem sabe por conta de 1, isso mesmo (um) “simples” jogo, você está feito na vida. Procure na internet, casos de sucesso em jogos, e veja simplesmente os números, e muitas vezes os jogos são muito simples, nem sempre é necessário ser um jogo tão PROFFISSIONAL, com bastante efeitos, etc. Ultimamente se ver muitos em 2D fazendo sucesso, é como se a tecnologia avançasse e a população preferindo os jogos antigos.
Resumindo: Estude bastante, treine muito, faça, refaça e não desista jogos hoje são minas de ouro kkkkk
mas como cria projetos para android
- Discussion Forums
- » Português
-
» Como fazer um projeto profissional