matsushun05

omuomu_0602 wrote:

watashida wrote:

これが慣れてくるとPENしか使えなくなったりするんですよ、怖い怖い
おぉ、こわいこわい
penしか使えないってすごくないですか?
そんなことはないです。マジではまっちゃうんですよ。スプライトより軽くてお手頃なんですよね

scKei126

3Dにはほぼpen必須ですよね。
むしろpenは3Dにしか使えない気も…
逆に言えばpen使いが減ったのではなく3D使いが増えたんだと思います。

scKei126

matsushun05 wrote:

omuomu_0602 wrote:

watashida wrote:

これが慣れてくるとPENしか使えなくなったりするんですよ、怖い怖い
おぉ、こわいこわい
penしか使えないってすごくないですか?
そんなことはないです。マジではまっちゃうんですよ。スプライトより軽くてお手頃なんですよね
スプライトより軽いという印象が私にはありません…。
部分修正できないのが一番きついと思いますね。
複雑なものほど再描画に時間がかかりかくかくしてしまいます。
単に私の技術不足というのもありますがね。
ちかちかから逃れられないです…

Seam49

しかし、まだ3.0で100%のペンを作ることができます。これは、非常に複雑なので、新しいスクラッチャーが混乱しないようにするためだと思います。

omuomu_0602

matsushun05 wrote:

それについては皆さんがpenを使えるようになるためのプロジェクトを今度作ってみようと思います
ありがたやありがたや…

Seam49

Seam49 wrote:

しかし、まだ3.0で100%のペンを作ることができます。これは、非常に複雑なので、新しいスクラッチャーが混乱しないようにするためだと思います。
ちょうど上がった! ごめんなさい

編集:それはもう一度やった!

itnkmkw

scKei126 wrote:

3Dにはほぼpen必須ですよね。
むしろpenは3Dにしか使えない気も…
逆に言えばpen使いが減ったのではなく3D使いが増えたんだと思います。
penは2Dにも全然使えますよ。僕のプロジェクトにもいくつか。

matsushun05

scKei126 wrote:

matsushun05 wrote:

omuomu_0602 wrote:

watashida wrote:

これが慣れてくるとPENしか使えなくなったりするんですよ、怖い怖い
おぉ、こわいこわい
penしか使えないってすごくないですか?
そんなことはないです。マジではまっちゃうんですよ。スプライトより軽くてお手頃なんですよね
スプライトより軽いという印象が私にはありません…。
部分修正できないのが一番きついと思いますね。
複雑なものほど再描画に時間がかかりかくかくしてしまいます。
単に私の技術不足というのもありますがね。
ちかちかから逃れられないです…
ちかちかから逃れるには繰り返すとかの中に定義を入れて通常処理すれば大丈夫だと

matsushun05

itnkmkw wrote:

scKei126 wrote:

3Dにはほぼpen必須ですよね。
むしろpenは3Dにしか使えない気も…
逆に言えばpen使いが減ったのではなく3D使いが増えたんだと思います。
penは2Dにも全然使えますよ。僕のプロジェクトにもいくつか。
というか3Dに使ったことがない僕w基本弾幕ですかね

gonosuke6

ペン

scKei126 wrote:

matsushun05 wrote:

omuomu_0602 wrote:

watashida wrote:

これが慣れてくるとPENしか使えなくなったりするんですよ、怖い怖い
おぉ、こわいこわい
penしか使えないってすごくないですか?
そんなことはないです。マジではまっちゃうんですよ。スプライトより軽くてお手頃なんですよね
スプライトより軽いという印象が私にはありません…。
部分修正できないのが一番きついと思いますね。
複雑なものほど再描画に時間がかかりかくかくしてしまいます。
単に私の技術不足というのもありますがね。
ちかちかから逃れられないです…
やっぱペンってスプライトより軽いんですね!

SIROSIRO999

forループとjsonハックでリスト名を高速参照にすると高速化アルゴリズムができるてきな事を聞いたのですがそれって何ですか?

matsushun05

SIROSIRO999 wrote:

forループとjsonハックでリスト名を高速参照にすると高速化アルゴリズムができるてきな事を聞いたのですがそれって何ですか?
forループは知りませんがハックでリスト例えば1.2.3を作って変数を作りますそしてハックで普段入れられないリストの名前の欄に変数を入れて変数の名前を1.2.3と変えていくとそのリストが反応してくれるようになります。(一回僕も使ったことがあります)リストごとにスクリプトを組まなくていいのでとっても楽な方法です。

inoking

#25 にも書きましたが
トピックのタイトルを変えることを提案します。

Scratch 3.0 の拡張機能について話すトピック というものもできていますし
そことの連携も考えると「pen使い減少中について」ではなく、もっと一般的なタイトルにしたほうがよいと思います。

mitaku115

yuseijp wrote:

3.0のpenってどうやって出るんですか?読み込んで無理やり出させる方法があるけどこれ絶対正規じゃない。
拡張機能からペンを選ぶ、、、、終わり

inoking

mitaku115 wrote:

拡張機能からペンを選ぶ、、、、終わり
これは昨年8月の話ですよ。
日付を見て投稿しましょう。

mitaku115

mitaku115

matsushun05 wrote:

omuomu_0602 wrote:

watashida wrote:

これが慣れてくるとPENしか使えなくなったりするんですよ、怖い怖い
おぉ、こわいこわい
penしか使えないってすごくないですか?
そんなことはないです。マジではまっちゃうんですよ。スプライトより軽くてお手頃なんですよね
うん、100%ペン難しいけど分かる

taNup0n

スタンプって、ペンの中に入るのか?
あと、3dシューティングゲーム(星の夢)を作ろうとしているのですがうまくいきません
システムプロジェクト誰か作ってください

itnkmkw

スタンプは一応ペンですね。

pondefamily

100%penではいけいにいろをつけてもいいのでしょうか?
⚑ がクリックされたとき
ペンー