OBJETO DE APRENDIZAJE:Carrera de carritos
PROYECTO ESCOLAR:Somos creativos.
EJE DE DESARROLLO: Aprender a crear y hacer cultura
NIVEL EDUCATIVO: Primaria, 4o a 6o grado
ASIGNATURA: Ciencias
SITUACIÓN DIDÁCTICA: Hacemos ciencia.
PROPÓSITO: Descubrir la relación entre distancia y velocidad.
RETO: Programar la simulación de un experimento para observar la variación entre la distancia y la velocidad.
DESCRIPCIÓN. Carrera de carritos que se desplazan con movimiento variable y aleatorio. ¿Quién ganará?
FUNCIONAMIENTO. Inicia con bandera verde y con la tecla espacio se regresa a la posición original.
USO EN EL AULA. Después de que se observó el desplazamiento de distintos móviles y se hicieron tablas y gráficas de velocidad/distancia/ tiempo, se juega en equipos, primero informalmente y luego se concentra la atención en la programación de la velocidad y la distancia. Por equipos los estudiantes programan sus propios juegos para el estudio de la velocidad y la rapidez de objetos.
AUTOR: Yolanda Campos Campos.
INSTITUCIÓN: Santillana. Computación Primaria Integral.
FECHA: noviembre 2007
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