Aufgabe : Programmiere dein "Viech" so, dass es möglichst schnell zum Futter (=Banane) kommt,
Das Ziel nimmt die Zeit. um schummeln zu vermeiden, sollte der Stift "unten" sein.
Das "Viech" sollte vor der Aufgabenstellung gelöscht werden (ist ja klar!). Dann aber bitte darauf achten, dass beim Zielobjekt noch der Name des "Viechs" eingetragen werden muß, sonst funktioniert die Zeitnahme nicht.
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The challenge : make a program to go with a new sprite to the Banana as fast as possible.
The time ist counted by the banana, so dont forget to let it know the name of your new sprite.
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Very nice project, and a challenge too! The movement Reminds me of a robot my son built.
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