profjr's Recent Projects http://scratch.mit.edu/feeds/getRecentUserProjects/26662 Recent Projects Feed for profjr en-us Mon, 6 Oct 2008 10:10:58 GMT CakePHP Han and Andres genghisu maze_racer http://scratch.mit.edu/projects/profjr/279458 Corrida no Labirinto. http://scratch.mit.edu/static/projects/profjr/279458_sm.png Fish game http://scratch.mit.edu/projects/profjr/268839 Neste jogo, voce tem 1 minuto para comer a quantidade de peixes. Conforme ele vai comendo, vai aumentando de tamanho! Neste jogo, utilizei comandos de looping eterno (sempre), variaveis, sensores e temporizador contador. http://scratch.mit.edu/static/projects/profjr/268839_sm.png Distancia linear http://scratch.mit.edu/projects/profjr/266212 a circunferência de um círculo é igual ao diâmetro do círculo multiplicado pelo número Pi (Pi é igual a 3,14159...). Portanto, se um círculo ou engrenagem tem um diâmetro de 1 cm, a circunferência daquele círculo mede 3,14159 cm. http://scratch.mit.edu/static/projects/profjr/266212_sm.png ATARI SEAQUEST http://scratch.mit.edu/projects/profjr/190361 ESTE PROJETO É UM REMAKE DO JOGO SEAQUEST DO CONSOLE ATARI. VELHOS TEMPOS !!! USE AS TECLAS DIRECIONAIS PARA MOVER O SUBMARINO E A BARRA DE ESPAÇO PARA ATIRAR. NÃO ESQUEÇA DE CAPTURAR OS MERGULHADORES !!! DIVIRTAM-SE !!! OBS.: NA PRÓXIMA ATUALIZAÇÃO EU VOU DISPONIBILIZAR O OXGÊNIO E A QUANTIDADE MÁXIMA DE CAPTURAS DE MERGULHADORES. VIVA O SCRATCH !!!! http://scratch.mit.edu/static/projects/profjr/190361_sm.png Transferidor http://scratch.mit.edu/projects/profjr/174030 Teste com ângulos e transferidor. http://scratch.mit.edu/static/projects/profjr/174030_sm.png Problema de Lógica - 1 http://scratch.mit.edu/projects/profjr/162205 Problema de Lógica: Como fazer para a bola cair e rolar conforme as inclinações das linhas? http://scratch.mit.edu/static/projects/profjr/162205_sm.png Surf in Ubatuba http://scratch.mit.edu/projects/profjr/160715 Este projeto simula um esporte maravilhoso: o Surf ! Utilizei condicionais comparando posíções, ângulos do próprio Sprite e de Sprites externos. Utilize as teclas <esquerda> e <direita> para controlar o susrfista. É só uma brincadeirinha, nada se compara ao o jogo do Kelly Slater para PS2 e XBOX. Um abraço a todos ! Viva o Scratch! http://scratch.mit.edu/static/projects/profjr/160715_sm.png Concurso de Dança (Dance) http://scratch.mit.edu/projects/profjr/158496 Testes com sensores de som! Muito legal! http://scratch.mit.edu/static/projects/profjr/158496_sm.png polígonos - exercícios http://scratch.mit.edu/projects/profjr/157145 Construindo polígonos !!! http://scratch.mit.edu/static/projects/profjr/157145_sm.png LOGO-SCRATCH http://scratch.mit.edu/projects/profjr/152846 Este programa simula a linguagem LOGO. O Scratch foi inspirado nos conceitos desta linguagem. Prof. Caniloi http://scratch.mit.edu/static/projects/profjr/152846_sm.png Sorteio - Sort - Random - Loteria http://scratch.mit.edu/projects/profjr/152226 Programa para fazer um sorteio !!! Bastante útil!. http://scratch.mit.edu/static/projects/profjr/152226_sm.png Enduro Atari http://scratch.mit.edu/projects/profjr/146568 Atari - Enduro - Remake This is a ramake of the Enduro of the game console ATARI. Press <space> to accelerate! The game is still in development phase. Atari - Enduro - Remake Este é um ramake do jogo Enduro do console ATARI. Tecle <espaço> para acelerar! O jogo ainda está em fase de desenvolvimento. http://scratch.mit.edu/static/projects/profjr/146568_sm.png Demo Scroll http://scratch.mit.edu/projects/profjr/136469 Demonstração de rolagem de tela utilizando a tecnica de SCROLLING http://scratch.mit.edu/static/projects/profjr/136469_sm.png jogo do fantasma camarada http://scratch.mit.edu/projects/profjr/132802 Jogo do Fantasma camarada!!! Tente percorrer o caminho utilizando o mouse. Boa sorte. Neste jogo eu utilizei o comando "sempre" que faz o fantasma deslizar até a coordenada X e Y do ponteiro do mouse. Também utilizei o comando "SE", que verifica se o fantasma escontou no preto. Se encostou, ele envia um comando "Anuncie" para o sprite do fantasminha aparecer. é isso! Até a próxima. Prof. JR http://scratch.mit.edu/static/projects/profjr/132802_sm.png Alphabetical Sequence http://scratch.mit.edu/projects/profjr/123756 Instructions: Click the green flag to start or restart, click with the mouse to next, choose the speed and type the letter. Note: the objective of this programme and 'recognition of letters, in alphabetical sequence learning of the keys on the computer. Instrucoes: Clique na bandeira verde para iniciar ou reiniciar, clique com o mouse para avancariar, escolha a velocidade e tecle a letra correspondente. Nota: o objetivo deste programa e' o reconhecimento das letras, sequencia alfabética e reconhecimento das teclas do computador. Professor Caniloi Colegio Objetivo http://scratch.mit.edu/static/projects/profjr/123756_sm.png