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Liste in eigenen Blöcken verwenden
Ich hab schonmal gesehen, dass es möglich ist, Listen in eigenen Blöcken einzubinden. Damit meine ich das man bei einem “eigenen Block” (violett) eine Liste auswählen und diese dann “auswerten” kann.
Nur weiß ich nicht wie das funktioniert und habe im Forum sowie im Wiki nichts konkretes gefunden.
Wäre nett wenn mir das jemand erklären könnte.
Nur weiß ich nicht wie das funktioniert und habe im Forum sowie im Wiki nichts konkretes gefunden.
Wäre nett wenn mir das jemand erklären könnte.
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Liste in eigenen Blöcken verwenden
Ich habe das schonmal gemacht und die Anleitung dazuhab ichausm englischen Forum, vllt finde ich es gleich ja doch
Was ich auf jeden Fall noch weiß, ist, dass du ein Scratch Projekt runterladen musst und es dann glaube ich auch noch mit WinRar oder 7Zip entpacken musst. Dort gibt es dann eine .JSON Datei, welche sich so nicht öffnen lässt. Du kannst aber den Texteditor, welcher eigentlich auf jedem PC vorhanden sein sollte, öffnen und damit dann die JSON-Datei öffnen. Dan nsiehst du den Scratch-Code hinter den Blöcken Dort musst du dann die Parameter bearbeiten, was du aber genau eingeben musst weiß ich nicht. Und achja, vorher musst du natürlich i neinem Sprite einen eigenen Block erstellen, dem du dann später den neuen Parameter gibst. Lirex müsstedas eigentlich wissen, da es auch in seiner Engine war.
Btw, du kannst auch beim Erstellen von Variablen z.B. %C schreiben, wodurch dann ein Color-Parameter hinzugefügt wird. %S fügt einen String hinzu, was ganz praktisch für feste Kommentare ist. Sowas musst du im Endeffekt dann auch im JSON-File machen, nur da ersetzt du halt einen Parameter und kannst so auf den neuen dann auch zugreifen
Was ich auf jeden Fall noch weiß, ist, dass du ein Scratch Projekt runterladen musst und es dann glaube ich auch noch mit WinRar oder 7Zip entpacken musst. Dort gibt es dann eine .JSON Datei, welche sich so nicht öffnen lässt. Du kannst aber den Texteditor, welcher eigentlich auf jedem PC vorhanden sein sollte, öffnen und damit dann die JSON-Datei öffnen. Dan nsiehst du den Scratch-Code hinter den Blöcken Dort musst du dann die Parameter bearbeiten, was du aber genau eingeben musst weiß ich nicht. Und achja, vorher musst du natürlich i neinem Sprite einen eigenen Block erstellen, dem du dann später den neuen Parameter gibst. Lirex müsstedas eigentlich wissen, da es auch in seiner Engine war.
Btw, du kannst auch beim Erstellen von Variablen z.B. %C schreiben, wodurch dann ein Color-Parameter hinzugefügt wird. %S fügt einen String hinzu, was ganz praktisch für feste Kommentare ist. Sowas musst du im Endeffekt dann auch im JSON-File machen, nur da ersetzt du halt einen Parameter und kannst so auf den neuen dann auch zugreifen
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Ich habe hier erst mal einen Link für dich. Solltest du eine detailliertere Erklärung wünschen, kann ich hier morgen einen Post dazu verfassen (evtl. auch etwas für's Wiki). JSON-Hacking ist auf jeden Fall ein spannendes Thema und ich kann mir gut vorstellen, dass sich hier noch Mehr dafür interessieren.
Last edited by Lirex (July 26, 2014 10:24:43)
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Link für dich. Solltest du eine detailliertere Erklärung wünschen, kann ich hier morgen einen Post dazu verfassen (evtl. auch etwas für's Wiki). JSON-Hacking ist auf jeden Fall ein spannendes Thema und ich kann mir gut vorstellen, dass sich hier noch mehr dafür interessieren.Ich habe hier erst mal einen
Das stimmt ^^
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Danke! Wäre auf jeden Fall was fürs Wiki
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Jup. Ich bin gerade dabei, den Post zu verfassen, allerdings dauert das noch ein wenig. Danke! Wäre auf jeden Fall was fürs Wiki
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Spannend! Verstehe nur Bahnhof, aber das wird sich ändern. danke erstmal Lirex
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