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ryosuke_rrrr
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意外と知られていないテクニック集

今の時間を表すブロック
(現在の [ v])
kinnniku_pi-mann
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意外と知られていないテクニック集

#4079
すみません。テンションが上がっていて説明不足でした。
まず事前に必要なものです。
・ユーザーID(おのおのでユーザーIDを作るプログラムを作っておいてください。ぜったいに他の人と被らないようにしてください。)
・スクラッチャーの称号(ニュースクラッチャーはクラウド変数が多分作れなかったと思います。間違えていればご指摘お願いします。)
・セーブデータ(これもおのおので作っておいてください。小数点が含まれないものでないと実用性がないかもしれません)
そして、適当なタイミングでクラウド変数をユーザーIDとセーブデータを合わせた文字列に更新するプログラムを作ります。
適当なタイミングで実行するプログラム
ユーザーIDのプログラムとセーブデータのプログラム
[☁︎ オートセーブ用 v] を ((ユーザーID) と ([.] と (セーブデータ))) にする
これで完成です。クラウド変数は、更新すると履歴が残るので、その履歴からセーブデータをコピーアンドペーストすると言うことです。しかし、そこまで大量に保存できるわけではないので、間違ってセーブコードをどこかに保存せずにスクラッチを閉じてしまった時用のものだと伝えておかなければいけません。

あ、きんにくピーマンです。
RORIKONではなく、タココンなのでご注意を。
因みに男です。
どうでもいいですが、キャラクターをイ化したいと思ったことはありますか?(タコも受け付けてます。)
仕事が増えるのでURLは教えません。自分で探してくださいね。

Scratch短歌
質問に 答えるときは 投稿日 その後の投稿 必ずチェック(字余り)
inoking
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意外と知られていないテクニック集

kinnniku_pi-mann wrote:

~略~
これで完成です。クラウド変数は、更新すると履歴が残るので、その履歴からセーブデータをコピーアンドペーストすると言うことです。しかし、そこまで大量に保存できるわけではないので、間違ってセーブコードをどこかに保存せずにスクラッチを閉じてしまった時用のものだと伝えておかなければいけません。
それだとクラウド変数にする意味がないと思います。
単に「あなたのセーブコードは~」と表示するのと変わりません。

これは署名と呼ばれるもので投稿本文とは関係ありません。
Scratch は「世界最大の子ども向けコーディングコミュニティーで、シンプルなビジュアルインターフェースを持ったコーディング言語」
 つまり「子ども SNS」ではない

・「傾向」とは単に一定の基準で作品を並びかえただけのもので、ランキングでもなんでもないナンバーワンよりオンリーワンを目指してみては?
・「フォロー」とは他の Scratcher が何をしているかを簡単に確認するためのもので、「フォロワー」は「ファン」ではない
・「スタジオ」とは特定のテーマに沿って作品をまとめたり共同制作したりするための場所
・「星」や「ハート」などを何かの見返りとすることは Scratch チームによって禁止されている
aiueo-san
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意外と知られていないテクニック集

([絶対値] \( ((1か0) - (1)) \))
で1を0に、0を1にできます。

Last edited by aiueo-san (May 6, 2024 05:01:30)

Catapult-
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意外と知られていないテクニック集

#4086
((1) - (0 or 1))
とするとより簡潔に書けますよ。

Last edited by Catapult- (May 6, 2024 05:34:26)


駆け出し開発者です。Scratchではゲーム制作や技術開発などをしています。フォローしてもらえると嬉しいです。
souma2014
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意外と知られていないテクニック集

#4069
できました
My browser / operating system: MacOS Macintosh X 10.15.7, Safari 17.4.1, No Flash version detected

٩( )و
JIXG
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意外と知られていないテクニック集

kinnniku_pi-mann wrote:

#4079
すみません。テンションが上がっていて説明不足でした。
まず事前に必要なものです。
・ユーザーID(おのおのでユーザーIDを作るプログラムを作っておいてください。ぜったいに他の人と被らないようにしてください。)
・スクラッチャーの称号(ニュースクラッチャーはクラウド変数が多分作れなかったと思います。間違えていればご指摘お願いします。)
・セーブデータ(これもおのおので作っておいてください。小数点が含まれないものでないと実用性がないかもしれません)
そして、適当なタイミングでクラウド変数をユーザーIDとセーブデータを合わせた文字列に更新するプログラムを作ります。
適当なタイミングで実行するプログラム
ユーザーIDのプログラムとセーブデータのプログラム
[☁︎ オートセーブ用 v] を ((ユーザーID) と ([.] と (セーブデータ))) にする
これで完成です。クラウド変数は、更新すると履歴が残るので、その履歴からセーブデータをコピーアンドペーストすると言うことです。しかし、そこまで大量に保存できるわけではないので、間違ってセーブコードをどこかに保存せずにスクラッチを閉じてしまった時用のものだと伝えておかなければいけません。
ユーザーが続きからを押せば自動で出すことはできませんか?

define スクラッチを開いたとき
if <これを見たら> then
JIXGをフォローする
end
JIXG
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意外と知られていないテクニック集

1050Tatsuki1050 wrote:

スプライトを白黒にするとき使えるかも?
[色 v] の効果を ((1) / (0)) にする
さすがに誰でも知ってると思います…
次はモノクロです。2つのスプライトを使います
1つめはそのまま
2つめは複製してこのようなコードを組む
⚑ がクリックされたとき
前に出す
[幽霊 v] の効果を (50) にする
[色 v]の効果を (100) にする
これでモノクロになります

みなさん知ってますよね…すみません…
知ってはいなかったんですけど
白黒とモノクロは何が違いますか?

define スクラッチを開いたとき
if <これを見たら> then
JIXGをフォローする
end
kencyan
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意外と知られていないテクニック集

半透明コスチュームを作る方法

ビットマップで半透明にしたい色と無色のグラデーションを作ります。

中間あたり(どのくらい透明にしたいかによって調整する)を切り取ります。

引き延ばすと半透明のコスチュームができます。

Scratch6

RURI_0112
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意外と知られていないテクニック集

((((1) から (10000) までの乱数)) / (100))
みたいな感じで小数点以下の乱数ができる
TOMO1260
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意外と知られていないテクニック集

RURI_0112 wrote:

((((1) から (10000) までの乱数)) / (100))
みたいな感じで小数点以下の乱数ができる
普通に
((1.0) から (10) までの乱数)
でいけます

あおしかです!長期失踪については↓
abee
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意外と知られていないテクニック集

#4091
実験してみるとわかりますが、#4090の方法だと、0.01から100までの小数点以下2桁までの乱数になりますが、#4091の方法だと、より桁数の大きな小数になります。
したがって、同じ結果になりません。
poroguramingu
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意外と知られていないテクニック集

JIXG wrote:

1050Tatsuki1050 wrote:

スプライトを白黒にするとき使えるかも?
[色 v] の効果を ((1) / (0)) にする
さすがに誰でも知ってると思います…
次はモノクロです。2つのスプライトを使います
1つめはそのまま
2つめは複製してこのようなコードを組む
⚑ がクリックされたとき
前に出す
[幽霊 v] の効果を (50) にする
[色 v]の効果を (100) にする
これでモノクロになります

みなさん知ってますよね…すみません…
知ってはいなかったんですけど
白黒とモノクロは何が違いますか?
いいえ
白黒はモノクロの中にあります
調べてみたらわかりました
参考にしたURL:
https://www.graphic.jp/feature/grayscale#:~:text=%E3%83%A2%E3%83%8E%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%81%A8%E3%81%84%E3%81%86%E3%81%A8%E3%80%8C%E7%99%BD%E9%BB%92%E3%80%8D%E3%82%92,%E3%81%97%E3%81%9F%E5%8D%B0%E5%88%B7%E3%82%92%E6%8C%87%E3%81%97%E3%81%BE%E3%81%99%E3%80%82

署名
3Dにも挑戦中
一次方程式の解の公式教えてくれるぞ機
二次方程式の解の公式教えてくれるぞ機
チュートリアル(光の三原色の図の作り方)も作った
@greenFlagが押されたとき::events hat
もし<フォローしたい::#f5f52a>なら{
フォローしてください::#0aa0a0
}::control
aiueo-san
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意外と知られていないテクニック集

((((((四捨五入したい数字) * (10^四捨五入したい桁数))) を四捨五入)) / (10^四捨五入したい桁数))
で特定の位まで四捨五入できます。

Last edited by aiueo-san (May 19, 2024 06:44:55)

aiueo-san
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意外と知られていないテクニック集

#4094
特定の数×
特定の位○
hanamaru10
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意外と知られていないテクニック集


アニメを作る時に便利な定義
定義 いう(なんて?)
(なんて?) と言う
定義 (なんて?)としゃべる
[] と言う
kinnniku_pi-mann
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意外と知られていないテクニック集

#4096
その定義必要ありますか?

あ、きんにくピーマンです。
RORIKONではなく、タココンなのでご注意を。
因みに男です。
どうでもいいですが、キャラクターをイ化したいと思ったことはありますか?(タコも受け付けてます。)
仕事が増えるのでURLは教えません。自分で探してくださいね。

Scratch短歌
質問に 答えるときは 投稿日 その後の投稿 必ずチェック(字余り)
kouryou118103
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意外と知られていないテクニック集

容量とかに詳しくないので正確な計算はできませんが、「言う」がある程度多いときにデータの圧縮につながります。

Scratchはぼくより年上らしい。(2007/5/15 サービス開始)
SMMPR10
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意外と知られていないテクニック集

コスチュームで絵を描くところで四角か丸を選ぶ。Shift key を押しながら作ると完璧な正方形か丸ができる。
oligami
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意外と知られていないテクニック集

#4096
#4097
#4098
#4096は定義の中身を入れ替える前提と解釈しますが、そのことについてしっかり書いてくれないと分からないです。それは置いておいて、#4098ですが、定義の中身が3~5行を超えてくるとデータが少なくなると思います。ただし、定義名や引数名が長いと定義呼び出しのデータ量も重くなります。

後輩にRust(プログラミング言語)やろうぜと言ったらゲームのRustと勘違いされた()
そんな流行ってんのそのゲーム?

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